WARCRAFT (2016): EL CLUB DE LAS SAGAS MUERTAS
EL CLUB DE LAS SAGAS MUERTAS: WARCRAFT (2016)
Hace unos días tuve la oportunidad de ver MOON (En la Luna), film de 2009 con Sam Rockwell con una trama sospechosamente parecida a MICKEY 17, por lo que no sería raro pensar que Bong Joon-ho tomó “inspiración” de la misma. Independientemente del caso, lo que propulsó mi curiosidad es que ésta fue la primera cinta de Duncan Jones, hijo de David Bowie quien se hace valer por sí mismo (no lleva en su nombre artístico dicho apellido) y fue responsable de WARCRAFT, el que será el caso en inaugurar esta sección de potenciales sagas que, por diversos motivos, no pudieron progresar para crecer su mitología.
¿Qué es y de qué trata WARCRAFT: EL PRIMER ENCUENTRO DE DOS MUNDOS?
La película de 2016 es una adaptación de la marca de videojuegos de fantasía online que consiguieron popularidad en 2004 y llegó a su pico máximo en el momento de los gameplays transmitidos en YouTube a principios de los 2010. Al ver semejante fama que iba adquiriendo, LEGENDARY PICTURES rápidamente adquirió los derechos y puso en marcha una adaptación, con énfasis de impulsar una saga de fantasía capaz de igualar los números de El Señor de los Anillos y de la (en su momento) finalizada trilogía de El Hobbit.
La película recrea el reino de Azeroth, un sitio medieval donde caballeros, criaturas mágicas y magos coexisten pacíficamente hasta que una tribu de orcos invade el lugar para conquistarlo todo. Desde ambos lados, el orco Durotan y el guerrero Lothar interpretado por Travis Kimmel (Ragnar en la serie Vikingos) intentan unirse para detener lo que será una guerra colosal por poder y territorio. .webp)
El film contó con un presupuesto de $165 millones de dólares, un fecha de estreno en la temporada alta en cines, un compositor de renombre como Ramin Djawadi (de Game of Thrones), una recepción de los seguidores admirable y con el título de ser la adaptación cinematográfica de videojuegos más taquillera hasta 2023. Con tan buenos titulares, nace la siguiente pregunta:
Por qué no recibió secuela WARCRAFT?
Muy seguro de que esta regla aplicará para los casos venideros y que justamente se aplica a este film:
Dinero. Plata. Mosca. Como se llame en cualquier parte del mundo.
De los respetables $438 millones de dólares conseguidos mundialmente, $213 millones corresponde únicamente a China, el salvador de salvadores de algunos tanques de Hollywood como Transformers y Rápidos y Furiosos. En el resto del mundo no hubo apoyo del público general, mucho menos de Estados Unidos con un pobre acumulado de $47 millones en todo su recorrido. Sumado a que críticas profesionales le dieron la espalda y una expectativa de LEGENDARY de rendir mejor, una segunda parte no era una decisión segura de tomar.
Cabe aclarar que, de por sí, WARCRAFT deja numerosos cabos sueltos y un final abierto (muy bueno a mi gusto) que, indiscutiblemente, lleva a explayarse y resolverse en más de una película. Posibilidad que en un primer momento se asomaba por inicios de 2020 con el nombre de WARCRAFT: Rise of the Lich King pero finalmente no hubo consenso para progresar con dicha idea.
A una década de su lanzamiento en cines, WARCRAFT aún es admirada por fans del juego y al día de hoy se puede ver por la plataforma de HBO MAX. Eso sí, al día de hoy quedará saber el destino y paradero de los protagonistas de esta cinta de 2016.
WARCRAFT: EL PRIMER ENCUENTRO DE DOS MUNDOS está disponible para ver en HBO MAX