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Jueves, 4 de Diciembre del 2025

REVIEW FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2: LA REUNIÓN DE FANS MÁS TONTA DEL AÑO

REVIEW FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2: LA REUNIÓN DE FANS MÁS TONTA DEL AÑO

Única, refrescante para el género, memorable.
No, perdón. Estos adjetivos no son para FIVE NIGHTS AT FREDDYS 2 sino para SINNERS, película que resonaba en mi cabeza cada 15 minutos mientras mis ojos apuntaban sin interés a la pantalla. Como toca la guitarra ese pibe...

De antemano aseguro algo. FNAF 2 es paupérrima y dudo que los alejados de esta marca piensen una opinión diferente. Aunque da como resultado una reseña que morbosamente me pide explayarme mucho a comparación de somníferos como JURASSIC WORLD RENACE o WICKED. 

La segunda parte de la adaptación de los videojuegos de Scott Cawthon se concibe como la mejor reunión de fin de año que los fanáticos de la franquicia puedan tener y en la forma que debe ser celebrada: en una sala de cine. La reacción de chicos y adolescentes ante cada aparición y/o referencia a los juegos era notoria y tanto las sonrisas como los aplausos en los créditos reflejan que en la hora y 40 minutos de largometraje quedaron satisfechos. 

El asunto radica en la audiencia casual que deja de lado totalmente, cuyo visionado será eterno y completamente confuso. La primera película, aún siendo terrible y monótona, mínimo establecía un hilo argumental muy corto para que cualquier externo a los juegos tuviera posibilidad de conectar con la trama más allá de que los sustos sean más genéricos que en EL CONJURO 4 y unas cuantas de BLUMHOUSE, estudio que "qué casualidad" produjo esta secuela.



Es obsceno y genera pena ajena determinadas situaciones y decisiones que toman los protagonistas que causan gracia involuntaria por la idiotez que representan y solo están ahí para fabricar una referencia o similitud a los juegos metidos a la fuerza. Que, pasado más de 20 años, te acuerdes una contraseña que desactiva máquinas asesinas o que se deba ponerse una máscara casualmente abandonada en una silla para que estas marionetas asesinas no te reconozcan como humano (!?) habla de lo penoso de la escritura del guión de FNAF 2. Ah, y si esa computadora que utiliza el protagonista para desactivar los animales electrónicos funciona tan bien después de dos décadas enchufada en un local abandonado y con opciones de desactivado inalámbrico, por favor que alguien me pase ya el precio y dónde la puedo comprar.

El delirio de la absurdez llega en un climax tragicómico (para nada emocionante) digno de una telenovela de Adrián Suar o de las latas turcas de Telefe donde de la mismísima nada se hace presente en escena un hermano (vaya a saber cómo sabía la dirección del lugar) para dar una revelación "inesperada" e impactante. Claro, a las apuradas, porque en 5 minutos se termina el film. Si en el final aparecía Frank Dreblin de LA PISTOLA DESNUDA clasificaba directo a lo mejor del año por las risas ocasionadas.

Lo rescatable en este papelón es el diseño de los animatrónicos a cargo de la empresa de Jim Henson (creador de Los Muppets y El Cristal Encantado) en pantalla se ve muy prolijo a pesar de que sus movimientos y su presencia en el guión. Aún así, no hay Jim Henson ni rana René (Kermit) que salve esto.

Solo queda un rayo de esperanza escasamente diminuto de que la inminente tercera parte (es final abierto) concluya de manera coherente y ordenada. Viniendo de BLUMHOUSE, creador de la torpe trilogía de HALLOWEEN o de la vergonzosa VERDAD O RETO, ese rayo no brillará por mucho.